我有一计 7
我有一计以多个古文明作为故事背景,主打棋盘卡牌策略闯关玩法。玩家挑选对应文明的国王,把兵种卡牌拖拽放置棋盘格子,布置完毕之后部队自动开打,不用全程手动操控战斗过程。关卡推进过程会解锁更多兵种、装备卡牌,每局拿到的补给卡牌随机,就算重复打同一关卡,阵容和对战节奏也会出现变化,适合碎片时间拿来玩上一局。
游戏介绍
进入对局先选定出战国王,不同国王自带初始属性与专属卡牌,之后挑选步兵、弓手等兵种铺到棋盘上排兵布阵。战斗开启后士兵自动进攻,打完一波敌人会弹出三选一补给卡牌,可以补充兵力、获取buff或者拿到特殊战术卡。主线关卡覆盖多个文明场景,一关一关逐步解锁BOSS战,养成方面可以升级国王、进阶各类兵种,提升整体兵力上限,通关关卡、完成日常任务就能拿到各类资源道具。
游戏特色
拖拽放置的操作手感比较顺滑,卡牌拖到格子即可完成部署,上手门槛不高,玩两三局就能熟悉基础流程。卡牌组合自由度高,可以玩前排肉盾抗伤、后排远程输出的常规搭配,也能尝试毒伤、爆炸阵亡等特殊套路。关卡内部存在随机事件,补给卡牌池每局刷新不一样,不会固定一套阵容打到底。单局时长大多控制在十分钟以内,不用长时间蹲守游戏,抽空就能完成一轮闯关。
游戏亮点
关卡设计有梯度,前期难度平缓用来熟悉机制,越往后敌人兵种组合越复杂,BOSS关卡会有特殊机制,需要调整卡牌搭配才能通关。养成不会过度绑定氪金,主要靠闯关、任务获取碎片升级国王和兵种。战斗全程自动执行,排完阵容之后可以旁观战局,遇到打不过的关卡,更换卡牌组合、调整站位就有机会突破,不是单纯堆数值决定胜负。不同文明对应的国王和兵种风格区分明显,能体验多种配队思路。
游戏优势
安装包体积不大,普通手机运行压力小,大部分场景运行流畅,低配置设备也能正常体验游戏内容。福利获取渠道比较多,主线通关、每日任务、关卡宝箱都可以拿到抽卡资源、升级材料,不用频繁充值维持进度。玩法偏向策略决策,不靠繁琐的重复点击刷资源,没有大量强制日常,玩家可以自主决定游玩节奏。卡牌种类丰富,持续尝试新卡组,能够拉长整体游玩周期。
小编点评
我有一计属于轻松向策略卡牌闯关手游,操作简单,策略深度却保留到位,适合喜欢动脑配队,但不想重度肝游戏的玩家。部分高难度关卡会消耗较多时间,需要反复调试卡组。整体没有强制氪金点,平民玩家慢慢积累卡牌碎片也能推进主线,闲暇时间拿来闯关试不同战术套路,整体游玩体验比较舒服。
