我在末日当房东 7
我在末日当房东把模拟经营、背包整理和肉鸽玩法结合起来,玩家化身末世庇护所的房东,不靠外出打怪搜集物资,主要依靠收容幸存者入住来获取核心资源鸡腿。开局只有小片房间格子,随着游玩推进扩建楼层,收纳更多房客,每局会设置鸡腿产出目标,完不成目标就直接对局失败,整体节奏偏轻松,不用长时间重度肝游戏。
游戏介绍
对局分为局内和局外两套养成。局内每过完一天会弹出三选一肉鸽选项,可以挑选新房客、道具或者异能;房客可以合成升星,摆放位置、相邻房客会触发羁绊加成,直接改变资源产出效率。局外可以解锁收集房客卡牌,重复卡牌转化碎片升级强化,章节推进后可携带更多卡牌组建卡组。关卡按章节划分,每一章有阶段性资源指标,中途会刷出随机突发事件,消耗罐头等物资完成房间扩建、购买道具,一步步把小楼扩建为多层庇护所。操作点击摆放房间、选择事件选项为主,上手门槛不高。
游戏特色
房客的技能、羁绊是游玩核心,不同幸存者组合在一起会触发额外产出增益,需要根据手里卡牌搭配阵容。房间格子空间有限,背包资源容量也有约束,经常要做取舍,不能无脑全部收下。每局开局事件、可选房客都带有随机性,同一关卡多次游玩体验不一样。升星合成机制简单,低星级房客可以合并成高星,高星房客产出能力更强,同时要兼顾资源消耗,避免后期物资缺口过大。
游戏亮点
跳出传统末日外出求生的套路,以房东收租经营作为主线,玩法新鲜感较强。局内肉鸽随机选择搭配局外卡牌养成,既有单局即时策略,又有长期卡牌收集养成。关卡目标清晰,以鸡腿产出作为通关考核,不用刷复杂战斗副本。碎片时间就可以玩,每局时长可控,事件弹窗处理简单,没有复杂的连招操作。游戏内完成章节、挑战任务可以拿到抽卡资源,日常可免费获取不少抽卡机会,不用强制氪金推进进度。
游戏优势
操作简单,主要就是拖拽摆放房间、点击选项,新手上手很快,不用记大量复杂指令。策略深度有弹性,普通玩家简单搭配也能通关,愿意钻研还能开发不同游玩流派。关卡分段设计,每一小段都有明确目标,游玩反馈来得快。体积不大,加载流畅,没有高强度战斗,适合休闲玩家。卡牌碎片可以通过对局慢慢积攒,零氪也能收集大部分房客卡牌,不会被卡得完全无法推进关卡。
小编点评
这款游戏换了个角度做末日题材,把生存压力转化成庇护所经营管理。单局随机性让重复游玩不会枯燥,羁绊和房间布局需要稍微动脑,整体压力不大。缺点是部分强力房客需要抽卡获取,凑特定羁绊要看运气。适合喜欢模拟经营、肉鸽轻度策略的玩家,不追求硬核战斗的话,可以体验到不一样的末日经营乐趣。
