免费获取角色的核心途径是通过游戏内自然机制解锁NPC。所有角色均需满足特定条件后自动入住玩家建造的合格房屋,无需额外付费。房屋需包含光源、桌椅、门及背景墙,空间高度不低于8格。例如向导初始自动入住,护士需玩家生命值超过100,商人需携带50银币以上。部分特殊NPC如派对女孩需已有8名NPC入住,税收官需用地狱中的痛苦亡魂净化。游戏进程推进后,击败特定Boss或事件会触发更多NPC生成。
通过探索地图和击败敌怪可间接解锁角色相关资源。地牢中的金钥匙开启宝箱可能获得召唤物品,如骷髅王被击败后地牢入口生成酒馆老板。地下世界击杀岩浆蝙蝠概率掉落岩浆石,用于合成召唤道具。空岛宝箱中的幸运马蹄或气球可辅助探索,但需注意部分NPC需要玩家先获取其专属物品才会出现,如爆破专家需携带爆炸物。事件类NPC如圣诞老人需完成霜月事件,海盗需击败海盗入侵。
游戏内资源转化系统为角色获取提供替代方案。生命水晶提升生命上限至400后,巫医会在丛林生成。利用织布机将蜘蛛网转化为丝绸,可制作床铺设置出生点,这对快速回收战斗死亡后的Boss战NPC如蒸汽朋克人有显著帮助。熔炉熔炼矿石制作的矿锭能合成家具,满足更多NPC入住需求。钓鱼获得的匣子可能开出环境钥匙,用于召唤特定生态的NPC。
联机模式中,房主已解锁的角色会共享至全体玩家。通过加入已进展至后期的服务器,新玩家可直接使用全部NPC功能,但该方式可能影响游戏进程体验。需部分平台提供的免费版本可能存在功能限制,Steam家庭共享等正规渠道允许授权库共享,但需遵守平台规则。游戏本身不存在付费解锁角色的内购系统,所有角色获取均依赖玩法机制实现。
系统化推进游戏阶段是解锁高级角色的根本方法。血肉墙后的困难模式会生成机械师,世纪之花后的神庙区域出现电工妹。事件链设计确保玩家在击败前一个Boss后,下一个关联NPC自然出现。这种渐进式机制要求玩家持续提升装备与建造水平,最终形成包含全部24个基础NPC的完整社区。游戏内提示系统如向导的合成查询功能,能有效辅助玩家追踪解锁条件。