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大掌门2闪避招架哪个好

来源 : 迪冬网 发布时间 : 2024-01-25 10:07:49

闪避和招架作为大掌门2中两大核心防御机制,其选择需根据战斗场景、角色定位及资源投入综合考量。闪避的核心价值在于完全规避伤害,尤其适合高爆发但生存能力较弱的输出型弟子;招架则通过减伤机制提升持续作战能力,更适合承担前排抗伤职责的坦克型弟子。两者并非绝对对立,而是互补关系,关键在于根据阵容需求调整属性权重。

从属性优先级来看,闪避流对数值要求更为严苛,通常需堆叠至2万以上才能在天机阁等高难度副本中稳定触发效果,且需同步降低招架属性以避免系统判定冲突。招架流则需平衡破招与招架的关系,当招架值突破4万并搭配减伤真元时,可形成质变级的防御效果。需注意游戏机制中破招对应招架、命中对应闪避的克制关系,这意味着单一堆叠某项属性可能被特定敌人针对。

资源分配层面,闪避属性主要通过真元幻变、九遁法阵闪避石、紫色玉佩、精炼衣服及特定武决获取,成本较高但收益集中;招架属性则依赖装备觉醒、经脉培养等常规途径,成型相对平滑但需长期积累。特殊弟子如燕南天、王怜花因技能机制(复活/群控)可降低闪避需求,而掌门等核心单位则需优先保证闪避或招架的极致化培养。

实战策略上,PVE推图推荐闪避为主招架为辅的组合,利用高闪避规避关键伤害,配合少量招架应对群体攻击;PVP对抗则需根据主流阵容调整,面对高命中刺客需侧重招架减伤,对抗控制流派则可利用闪避打断连招节奏。心法搭配方面,闪避流优先选择冰心风华等生存向技能,招架流则适配达摩闭息等减伤类效果。

终极建议是避免非此即彼的极端选择,中后期玩家应培养至少一名极限闪避弟子(如掌门)和一名高招架单位(如无名),以应对多变的战斗环境。同时需关注版本动态,部分副本BOSS存在强制命中机制,招架的稳定减伤价值会显著提升。属性转换时机建议在招架值突破4万并获取减伤真元后,逐步从闪避流转为招架流。

评分 :
简介 :1.跳舞的弹珠将经典的弹珠台游戏与现代的音乐节奏结合,创造出...
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