战法系统是核心玩法之一,咱们最多可以同时装备五个战法。这包括一个战阵法术和一个兵种法术,再加上武将自带的战法和两个可学习的战法。战法的搭配直接影响战斗效果,所以理解它们的上限和运用方式很重要。
战法分为多种类型,包括被动、主动、突击、指挥、兵种、阵法等。被动战法优先度最高,战斗前就会生效,比如增加属性或免疫效果。主动战法需要武将行动时触发,有一定发动概率,比如高伤害技能或控制效果。突击战法则在普通攻击后触发,适合连击流玩法。不同类型的战法生效时机不同,合理搭配才能发挥最大作用。
战法的来源主要有武将传承、事件兑换和演练。紫将和橙将都能提供战法,但高级战法需要消耗更多资源。战法演练需要消耗武将卡,A级战法消耗7个紫将,S级则需要14个。演练后的战法需要达到100%熟练度才能使用,所以资源分配要谨慎。遗忘战法会损失部分经验,新手期可以全额返还,但后期只有80%,所以选择战法前最好先测试效果。
战法的搭配原则是优先考虑联动和增益效果。比如低概率战法可以搭配增加发动率的辅助技能,突击战法配合连击效果能提高输出频率。队伍里最好有输出、控制和治疗战法的组合,避免单一类型导致短板。战法的释放顺序也很关键,被动和指挥类会先生效,主动和突击类则按速度判定出手顺序。
战法资源有限,不要盲目追求高级战法。前期可以先用A级战法过渡,等核心武将和资源充足后再考虑S级。多研究战报,观察实战效果,慢慢调整搭配,才能找到最适合自己的组合。战法没有绝对的最强,只有最适合当前阵容的搭配。