鱼饵并非通过传统合成方式制作,而是通过捕捉自然环境中的昆虫或完成特定任务获取。游戏机制明确区分了制作与收集两种获取途径,鱼饵属于后者。玩家需使用虫网工具捕捉蚯蚓、萤火虫等生物作为基础鱼饵,或通过钓鱼任务奖励获得特殊鱼饵。这一设计强调探索与互动,而非工作台合成。
虫网是获取鱼饵的核心工具,需优先从商人NPC处购买。商人出现需满足两个条件:建造至少一间空房屋,且所有玩家物品栏内物品总数超过50。雨天是捕捉鱼饵的最佳时机,地表会刷新大量蠕虫和昆虫,虫网效率大幅提升。丛林地形因植被密集,也更容易通过破坏草丛触发虫子生成。这些设定要求玩家主动观察环境变化并规划资源收集节奏。
钓鱼时系统默认优先使用物品栏左侧的鱼饵,因此建议将低价值鱼饵(如蚯蚓)放置在靠前位置,高价值鱼饵(如大师级鱼饵)靠后。部分鱼饵如萤火虫虽可发光,但钓鱼效率与普通鱼饵无异,不必刻意保留。通过渔夫任务获得的奖励鱼饵通常具有更高钓鱼力,适合用于稀有鱼类捕捞。
进阶技巧包括使用战争药水与水蜡烛提升虫子刷新率,或在特定生物群落如发光蘑菇地捕捉专属鱼饵。虽然无法通过配方自制鱼饵,但玩家可通过建造人工生态系统(如人工丛林草地)优化收集流程。这种间接的自制方式仍依赖游戏既定规则,需避免与合成系统混淆。
理解刷新机制、合理利用地形与事件,才能高效解决鱼饵需求问题。